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bv伟德国际体育官方网站-使命召唤15(使命召唤1

2024-04-13 16:56:07

如果说90年代的游戏带队是EA,那进入21世纪动视就是那匹黑马。

2003年由IW组操刀的初代《使命召唤》上市,虽然没有大卖,但也大大超过动视以及IW组的预期。

使命召唤15(使命召唤13)插图

在一片欢天喜地的庆祝中,动视用500万美元买断IW组工作室股份。其实是各怀鬼胎,对于IW组来说,使命召唤这个IP上他们有话语权。而且引擎用的是他们自己的id Tech 3,大家现在就是利益共同体,我要是不高兴撂挑子。

受伤的肯定是你,对动视来说太需要这么一款产品,来巩固自己游戏圈地位,而且如果打造成品牌成为年货系列,岂不是种了颗摇钱树。

与其说是收购,不如说是年终奖。

2004年一是筹备使命召唤2的制作以及一部资料片联合进攻这也是使命召唤的第一部资料片。

二是为主机端开发使命召唤决胜时刻,这个不是移植的使命召唤1,而是一部全新的作品。这里可以看出动视的野心,他在全覆盖收集大数据。

这里科普一下那会的主机有三大家,索尼任天堂微软,其实现在也是,只是升级换代的问题。

进入21世纪电脑已经很智能他的用途也越来越广泛,大大压榨了玩家的游戏时间。主机就不一样了他从上世纪90年代就很智能,所以那会好多游戏工作室主要做主机游戏,只有一些大公司在开发电脑游戏。

源于主机就那三家,系统框架也简单,其实就是套娃。

而电脑就不一样了,虽然系统基本都用windows,但是硬件差别就大了。每家品牌都不一样,这就存在一个兼容性问题。

进入21世纪电脑完全满足游戏需要,谁还买主机,所以大家会先开发电脑端。

后期在开发主机端,有实力的大厂就一同开发。主机端蚂蚁虽小也是肉,但是随着电脑端盗版越来越猖绝,尤其是有单机模式的游戏。

使命召唤15开始就全程联网,很好地规避了盗版,这个情况在主机端就不会出现。这就是为什么有很多主机独占游戏,他可能会移植电脑端,但也是几年以后的事。压榨他最后的价值,当然这是近几年才有的事,使命召唤1的时候大家都还很单纯。

这一年暴雪的魔兽世界发布。

很快到2005年在IW组魔改引擎的基础上,使命召唤2大获成功。

使命召唤15(使命召唤13)插图1

并且在主机Xbox上销量第一,同年T组,就是那个上期提到的Treyarch工作室。也加入到使命召唤的开发资料片使命召唤2,红一纵队就是T组的杰作。

这个也是为主机端单独开发的作品,使命召唤1和使命召唤2都是二战题材。

此刻的动视觉得时机成熟,继续趁热打铁开发年货使命召唤3,但是IW组不乐意继续玩二战题材,想玩点新鲜的现代战争系列。

动视敢怒不敢言,既然你撂挑子摇钱树怎么能不浇水。

把使命召唤3交给T组你慢慢研究全新系列现代战争,2006年使命召唤3销量虽不及预期,但也是当年最畅销的产品。

而T组只用了9个月时间,可以说是天赋异禀。但T组开发使命召唤3,并没有和IW组沟通。当得知这个消息IW组表示,他们现在开发的现代战争,才是正统的使命召唤3。

到底是动视劈了腿,还是使命召唤出了轨。

无奈胳膊扭不过大腿,这也被两个组的矛盾埋下了伏笔。

2007年使命召唤4现代战争上线,就此使命召唤登上神坛,这时候要注意根据之前的合同。使命召唤的品牌属于动视,但是现代战争的品牌属于IW组,一战成名的IW组自然要好好利用现代战争这个品牌和动视谈判。

使命召唤15(使命召唤13)插图2

动视要双线发展,使命召唤已成事实。为了留住IW组这个摇钱树,动势满足了他们一切要求旗下任何游戏使用他们的游戏引擎都要给授权金,而有关使命召唤的题材背景设定从越战之后,包括现代战争以及未来战场,IW组拥有一票否决权。

就是你想要开发这些题材的使命召唤,待经过IW组同意,还获得了一个做原创IP的机会。

动视表示你要天上的星星我都给你摘下来,何况这些能用钱解决的事。

新的合同签完,IW组创始人赞佩拉和维斯特每人获得了1,000万美元的支票,但动视怎么可能当冤大头。

他的条件只有一个要是你们两个创始人离开动视,一切承诺作废。品牌引擎归动视所有,一顿操作下来,动视保住了使命召唤这个刚出生的孩子。

对IW组而言与其说是为了保护自己的孩子,不如说是为了打小三。在IW组看来使命召唤是自己亲生的,而T组只不过是保姆。现在也要亲手带孩子IW组很不爽,但人在屋檐下不得不低头。

时间来到2008年游戏界发生了一件大事,动视与暴雪合并。

使命召唤15(使命召唤13)插图3

鸡蛋永远不能只放一个篮子,使命召唤虽然赚钱。但是公司不能坐以待毙,动视做了各种题材类型游戏的尝试后都不温不火,其中包括由T组改编的漫威蜘蛛侠。

既然开发太费劲那就收购现成,魔兽世界自然进入眼帘,暴雪的母公司叫威旺迪环球集团,这是全球数一数二的综合体集团。也是世界第一大环境服务集团,旗下的游戏公司都是收购各种公司的附属品。

其中包括暴雪娱乐,在魔兽世界脱颖而出后维旺迪整合了游戏部门,成立维旺迪游戏公司,发现旗下的游戏基本都是电脑端,没有主机端。

饺子不够蒜来凑,我直接收购一家擅长主机游戏开发公司不就行了。这时候动视和维旺迪看对眼,动视CEO鲍比考提克先说,老哥要不把你游戏公司卖我吧。维旺迪说你当我二傻子,魔兽世界和使命召唤哥俩一商量,要不咱们兄弟联手共享天下。

2008年7月9日动视与维旺迪完成合并,动视暴雪正式成立运作由鲍比考提克任CEO。

使命召唤15(使命召唤13)插图4

当时虽然公司合并了但是游戏开发部门并没有合并,使命召唤和魔兽世界依然按计划进行。同年11月,使命召唤5战争世界发布。

这款真正由T组打造的使命召唤,依然是当年最畅销的FPS游戏,动视的战略成功了。

两个工作室轮番推出年货,此时一山不容二虎越发明显,T组在成功打造使命召唤5后觉得自己第三者上位成功,而IW组手握尚方宝剑护犊子心切,不允许任何人对他们指指点点。

其中包括动视高层,尤其是2009年的现代战争2预告片没有动视和使命召唤的任何字样,只有醒目的IW组和现代战争2,颇有挟天子以令诸侯的意思。

使动视CEO鲍比考提克动了杀心,不过最后双方都没有剑拔弩张。

2009年11月COD6现代战争2发布,首发日便打破记录意外着IW组将获得巨额奖金。

使命召唤15(使命召唤13)插图5

2010年T组负责开发COD7黑色行动,T组在动视眼里就。是个乖巧的孩子,动视高层找到IW组探讨开发现代战争3,而IW组是一个不省心的孩子

他向动势提出了条件,这部开发完他们两位创始人恢复自由身,重新组建工作室开发原创IP。就是后来由EA发行的泰坦天降,还要求带走10名IW组开发人员。

动视是敢怒不敢言前面提到2008年的合约,两位创始人拥有使bevictor伟德命召唤系列。越战之后的背景题材一票否决权,意外着如果他们不同意。

使命召唤就胎死腹中,动视只能弃车保帅。随即动式宣布解雇IW组两名创始人以及将近一半的组员,给出的理由是赞佩拉和维斯特和EA同流合污,以各种刁钻条件逼迫动视辞退。

并且2015工作室老板汤姆库迪卡,他们的前老板也跳出来指责。当年他们就是这样对我的成立自己的工作室,跳过我想接EA的游戏制作任务合作没谈成,加入了动视,现在他们又想玩这招。

背叛动视加入EA,果然敌人的敌人就是朋友。

时间真的会淡化一切,当年动视还帮IW组和2015工作室打官司。通过官司诉讼和解,最终动视笑到了最后,以前的合同作废,所有的品牌归动视所有。

同年成立Sledgehammer Games中文名锤子工作室又称锤组。

使命召唤15(使命召唤13)插图6

2011年的使命召唤8现代战争3由IW组锤组以及后备组乌鸦组一起完成,由此动视开启了由三个工作室IW组T组以及锤组。乌鸦组就是一块砖哪需要哪搬,轮番推出年货的节奏。

截止目前到使命召唤19虽然大家对他的评价褒贬不一,但他依然是那个金字招牌。

2017年动视暴雪从威旺迪集团手中回购了大部分股份,动视暴雪宣布独立。今年1月微软对动视暴雪发起收购。

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